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  近年来,VR已经席卷了以位置为基础的游戏行业,独立的VR景点在奥兰多遍地开花。但是,有一个根本的问题使这项技术无法进入大型主题公园,或者至少将其限制在过山车上,那么如何防止大量戴头显的游客相互碰撞?
  环球影城可能已经在其“VR和AR路径管理的系统和方法”的新专利申请中找到了解决方案,该申请基本上归结为通过皮带把过度活跃的幼儿等客户将其束缚在高架轨道上,允许它们向前走,不偏离邻居的道路。
  我们在IAAPA看到过VR系统,它们的头显连接在头顶的吊杆上,但这些头显只能在有限的区域内由一个玩家使用。环球影城的想法似乎是让多名游客同时使用“街区”的方法来“确保用户不会干扰其他用户的体验”。
  类似于系统允许多个过山车列车在同一轨道没有互相撞击,范围将阻止客人太接近较慢的球员在他们前面而显示“VR图像的一个锁着的门,一个浓雾,茂密的树叶,一堵墙,等等。”这些曲目甚至可以有多个分支路径,给用户一种自由漫游的错觉,而不用担心会被其他玩家打断。
  这种绳索还可以作为“减震器”,在使用者失去平衡的情况下,它至少可以吸收使用者的一些力量”,潜在地允许使用者在类似于冒险绳索课程的垂直环境中攀爬。或者它可以是一个能够将客人从地面上举起的坚硬的手臂,“这可能会让用户在坠落或太空主题的VR场景中产生失重的感觉。”

  知识产权,是关于人类在社会实践中创造的智力劳动成果的专有权利。各种创造比如发明、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、产品外观等,都可受到知识产权保护。
  如果不了解知识产权的分类及概念,建议先行浏览引导篇,以便更好地理解世界各国家地区对知识产权的保护制度。

  如果您了解知识产权,请直接进入国别环境指南页面。本指南包含权利获取及救济两部分,所涉国家地区及内容逐步完善中。介绍内容仅供参考,以各国家地区主管机构官方解释为准。

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